작은 이룸...

2006/12/16 09:00

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아직 갈길이 멀지만 그동안 공부해 오면서 꼭 시도해 보고 싶었던 많은 것중에 한가지를 확인했습니다.
비록 시작에 불과하지만, 천리길도 첫걸음부터라 하는데 벌써부터 가슴이 벅차오릅니다.

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우하하하하하~!...
보기 좋지않습니까!!!
방공호 멤버들끼리 아는 얘기지만 환상적이면서, 퍼펙트합니다.
오차가 얼마나 발생하는지 아직 확인 못했지만, 기분은 날아다닙니다.

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일러에서 약간 수정한 도면...

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배의 곡선을 조금 흉내내고 나서,

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테스트 전개해 봤습니다.

곡면에 대한 공부와 연구가 더 필요하겠지만 희망이 있어 열심히 달리렵니다...

늦게 시작한 향학열이 마구마구 불타 오릅니다.

이제 달리는 겁니다...
꿈과 희망을 이루기위해서...^^*

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Posted by 파노™

댓글을 달아주세요

  1. 2006/12/16 09:23
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    라이노?
    • 2006/12/17 06:49
      댓글 주소 수정/삭제
      뭘까요??? ^^*
  2. 서비
    2006/12/17 19:24
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    오호!! 드디어 성공 하셨군요!!
    나중에 기술을 전수 받아야겠군요.

    저..미려한 곡선처리.... 눈물이 앞을 가립니다.ㅜ_ㅜ
    • 2006/12/17 22:03
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      ^^* 별다른 것은 없고, 약간의 트릭이 첨가되었다네...
      이쪽으로 전향하시게나...:)
  3. 2006/12/18 00:09
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    모델링은 광파로하고, 전개는 라이노에서?해도 되겠는걸요?ㅋㅋ

    두가지 모두 사용해 보는 방향으로 해봐야겠군요...
    (과연..-_-)
    • 2006/12/18 00:29
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      섭군 절대 비추합니다...
      광파나 맥스의 메쉬방식을 뿔소의 넙스방식으로 전환하는 작업이 더 골치 아프고 시간이 많이 걸려...ㅜ.ㅜ
      정확한 수치로 모델링 가능한 뿔소가 난 좋아, 용지의 두께까지 고려가능하고, 업,다운 스케일시에도 정확하게 변환가능하고, 이 몸은 쭈욱 뿔소와 함께 하겠네...
    • 2006/12/18 19:59
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      라이트 웨이브로 메쉬 작성만 안하면 넙스로 변환 가능하죠. ㅋㅋ 원본이 메쉬가 아니면 라이트 웨이브나 3d 스튜디오로 작성해도 문제가 안됩니다. 무제는 메쉬 작업된 파일이죠 ㅠㅠ
    • 2006/12/18 21:52
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      섭군이 내준 숙제로 머리아픕니다...ㅡ.ㅡ
      오늘은 작업은 손도 못대고, 학습에만 시간할애를 했습니다.
      일단 공부를 더 해야 해답이 나올듯 합니다...
      무조건 메쉬로 저장되는게 아니었군요...그럼 섭군에게 자료 받아서 한번 테스트 해봐야겠습니다.


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